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玩家用《光与影 33 号远征队》反制《最终幻想》,怎么做到的?

文章来源:游民星空编辑:小艾发布时间:2025-04-29 02:34:03

据外媒Push Square报道,《光与影:33号远征队》取得的突破性成功,在社交媒体上激起了玩家们对《最终幻想》系列未来走向的热烈讨论。部分玩家觉得,Square Enix打算把《最终幻想》朝着更侧重动作的方向转变,以此来吸引更多主流玩家,这种做法大错特错。如今游戏市场竞争激烈,各系列都在寻求突破,《最终幻想》此次的转型尝试备受关注,玩家们对此看法不一,有人期待新变化带来新体验,也有人担忧偏离了系列原本的精髓,这场讨论仍在持续发酵,后续走向引人瞩目。

倒反天罡?玩家用《光与影:33号远征队》"教育"《最终幻想》

《光与影:33号远征队》在发售之后大获成功,在评分网站Metacritic上获得媒体玩家双高分的优异成绩,且销量已达100万份,游戏当前售价196.20元,游民商城券后只需180元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买(进入商城领券购买即可)。

而这些成功的数据让一些玩家认为,这证明了回合制战斗仍然十分受人欢迎。

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但值得注意的是,尽管SE曾多次试图证明其逐步向基于动作的机制转变是合理的,但他们也从未公开批评过回合制战斗系统。例如,在对《最终幻想16》进行宣传时,导演吉田直树曾直言年轻观众“可能不理解在电子游戏中选择命令的吸引力”。而《最终幻想7 重制版》也选择了角色动作和战略命令的融合,将现代战斗机制与原版游戏更传统的方案结合在一起。

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而且像《八方旅人》和《勇者斗恶龙》等系列游戏仍然沿用这些久经考验的回合制战斗系统,而且短期内似乎也不太可能放弃。除此之外其他发行商推出的各种热门游戏,如《崩坏:星穹铁道》和Falcom的《轨迹》系列,也仍然采用回合制战斗系统。

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因此,虽然《光与影:33号远征队》确实有助于强调回合制战斗的持续吸引力,但其实回合制战斗从未退出过历史舞台。不过这其实也表明着粉丝们压抑已久的渴望,希望SE回归《最终幻想》系列的初衷,并再次采用回合制战斗。

你认为《最终幻想》应该回归回合制战斗吗?

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