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B社前高管谈不舍星空引擎,多年心血怎可弃

文章来源:17173编辑:小艾发布时间:2025-05-22 11:59:21

在接受VideoGamer专访时,前工作室负责人Dan Nanni剖析了Bethesda不摒弃自家Creation引擎、转而采用虚幻5引擎的缘由。据悉,Creation引擎拥有独特优势,其架构与Bethesda诸多游戏深度契合,能高效实现开发者的创意构想。相比之下,虚幻5引擎虽有强大功能,但全面迁移意味着巨大成本投入与技术磨合挑战。Bethesda在权衡后,认为继续打磨Creation引擎,能更好地保持游戏开发的连贯性与稳定性,为玩家持续带来熟悉且优质的游戏体验,故而决定坚守现有引擎,而非贸然切换至虚幻5

“如果你想扔掉你的引擎并重新启动,你必须完成整个重启过程。虚幻引擎并不能提供给你所有现成的东西,你必须自己去创造。如果你使用虚幻引擎的‘黄金路径’开发游戏,那么是的,你有一个专门的团队为你提供支持。但是,当你以特定的方式制作一款有特定需求的游戏时,你必须从根本上做出改变,这意味着你不再走在黄金路径上。”

Nanni继续解释说,引擎的开发往往是迭代的,新功能通常是建立在旧基础之上的,工作室决定放弃一个引擎而使用新引擎,这通常意味着多年的心血将付之东流。正因为如此,Bethesda会犹豫是否放弃它在Creation引擎上所做的所有努力。

Bethesda最新一部使用Creation引擎的游戏是《上古卷轴4:湮灭重制版》,主线新作则是《星空》。

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