文章来源:游民星空编辑:小艾发布时间:2025-05-13 14:14:58
近日,游戏技术媒体 DSOGaming 在探讨游戏开发者从“光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪”的缘由时指出,《刺客信条:影》堪称当下 PC 端画面极为出众的游戏之一。据了解,要是采用光栅化预烘焙光照技术,其开发耗时将长达整整两年!随着游戏行业的不断发展,画面表现对于玩家体验愈发重要。实时光线追踪技术的应用,能让游戏画面更加逼真、细腻,带来沉浸感十足的视觉盛宴。而《刺客信条:影》在画面方面的出色表现,使其成为众多玩家关注的焦点,也促使开发者不断探索更先进的技术来提升游戏品质。
文中提到,育碧曾在今年的GDC大会上透露,曾经《刺客信条:大革命》就采用了烘焙全局光照,最终得到了非常惊艳的画质效果。但这得益于游戏世界较小,并且不存在昼夜变化。
但如果在《刺客信条:影》中使用同样的技术,那么游戏就会拥有高达2TB的光照数据,光是预烘焙就需要两年时间!所以团队最终转向了实时光线追踪技术,毕竟它简化了开发流程,大幅度节省游戏的制作时间。
“所以这就解释了,为什么很多游戏的画面不如《神秘海域4》、《刺客信条:大革命》等游戏好看。”文中总结道,“越来越多的开发者用光追技术取代了光栅化预烘焙光照。对于小型工作室来说,这已经不是一个可行的选择了。”