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勇闯死人谷暗黑之日,游戏噪音机制解析

文章来源:3DM编辑:小艾发布时间:2025-05-07 01:16:17

在《勇闯死人谷:暗黑之日》里,噪音机制堪称游戏的关键要素。众多玩家被僵尸发现,往往是由于制造了噪音。这里的噪音并非积累到特定程度才会惊醒僵尸,而是存在一个惊醒阈值。就像那些处于较近位置的背景板僵尸,即便玩家一直潜行于其面前,它们也不会苏醒。然而,一旦玩家站起身来迈出一步,这些僵尸便会瞬间被惊醒。该机制为游戏增添了不少紧张刺激感,玩家需时刻留意自身动作所产生的噪音,稍有不慎就可能引发僵尸的警觉,从而陷入危险境地。

《勇闯死人谷:暗黑之日》游戏噪音机制介绍

勇闯死人谷暗黑之日噪音机制是什么

噪音机制,噪音不是积累到一定程度僵尸才会被惊醒,而是有一个惊醒阈值,离得较近的背景板僵尸你一直潜行在它面前也不会醒,但你站起来走一步他就醒了。

隔着门能减少大量噪音,前期注意时刻潜行,站立行走会吸引门后僵尸,奔跑噪音极大,前期一般不奔跑。

武器噪音可以分为三档,低噪音武器(战术刀,剪刀,玻璃)暗杀零噪音,正面打斗噪音低(半个屏幕外的背景板僵尸不会被惊醒),在背景板僵尸较多时使用低噪音武器暗杀

中噪音武器(以印第安战斧为代表)暗杀噪音低(半个屏幕外的背景板僵尸不会被惊醒),打斗噪音较大(房间内和挨着门的僵尸会被惊醒,隔着门较远和背景板的僵尸不会),所以印第安战斧yyds,适用于各种场景,因此到了中后期需要造左轮子弹的时候才有升3级武器台的必要

高噪音武器(平底锅,撬棍)暗杀噪音较大(房间内和挨着门的僵尸会被惊醒,隔着门较远和背景板的僵尸不会),打斗噪音大(隔壁房间都会醒),高噪音武器适合暗杀房间内无背景板的单个僵尸,这也是前期最常遇见的场景

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