文章来源:游民星空编辑:小艾发布时间:2025-05-02 12:40:11
继任天堂宣布部分游戏售价提升后,微软也跟进了这一举措,宣布把部分游戏定价上调至80美元。据了解,该新价格适用于游戏实体版与数字版。此前,任天堂的提价引发行业关注,如今微软的这一动作再次搅动市场。这不禁让人思考,游戏行业价格调整背后有着怎样的考量?是成本上升的无奈之举,还是对市场价值的重新评估?这种价格变动又会给玩家和整个游戏市场带来怎样的影响?无疑,这些都成为行业内外关注的焦点。
微软于 5 月 1 日公布了这一消息,部分游戏将在今年晚些时候开始执行新的价格。值得注意的是,微软的主机价格涨幅已立即生效,导致某个版本的 Xbox Series X 定价高于 PS5 Pro。
此次涨价,特别是数字版游戏价格的上涨,在玩家社区和业内引发了大量讨论。许多人认为,虽然可以理解实体产品因制造成本、市场因素等原因价格上涨,但数字版游戏为何也同步涨价?
对此,Niko Partners 分析师 Daniel Ahmad 解释说,尽管数字版游戏没有受到“直接”关税等因素影响,但发行商选择涨价可能出于多种原因:
弥补其他部门不断上涨的成本。
使数字版游戏价格与实体版保持一致。
反映游戏开发成本的增加。
基于认为玩家普遍会接受新的价格。
以及仅仅因为“他们能够收取更高的价格”。
将此置于行业背景下看,Take-Two 曾在 2020 年率先将部分 AAA 游戏价格提高到 70 美元,随后 70 美元成为许多厂商的标准。任天堂此前也宣布《马力欧卡丁车 世界》实体版和数字版售价均为 80 美元,尽管并非所有任天堂游戏都将是此价。
微软尚未公布具体的 80 美元游戏列表,但表示 Xbox Game Pass 订阅服务暂时不会涨价。文章也提到,微软对此次价格调整的原因解释得较为模糊,部分外部分析认为这可能与宏观市场环境或某些政策因素有关。
有报道指出,微软整体财务状况良好,过去三个月营收达 700 亿美元,盈利 258 亿美元。