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拉瑞安博德之门3不推DLC,为何如此决定?

文章来源:中关村游戏编辑:小艾发布时间:2025-04-30 08:20:41

4月29日讯,近日,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke在谈到游戏Mod相关话题时,对工作室为何决定不为《博德之门3》推出DLC扩展内容做了进一步阐释。据悉,游戏行业对于是否推出DLC有着诸多考量因素。一方面要权衡开发成本与收益,另一方面还得兼顾玩家的期待与反馈。拉瑞安工作室此次的决定想必是经过深思熟虑,综合多方面因素后做出的。这一决定不仅关系到游戏后续的发展走向,也会对广大玩家的游戏体验产生影响,引发了行业内外的广泛关注与讨论。

Vincke 明确表示:“我们不会制作 DLC。”虽然从传统角度来看,为一款取得巨大成功的游戏追加 DLC 往往意味着可观的经济回报,但拉瑞安工作室对此并没有兴趣。他坦言:

“这很无聊。事实上,我们确实讨论过为博德之门 3加入扩展内容,但最终发现我们对此缺乏热情。”

他继续说明自己的观点:“玩家的满意度固然重要,但开发者的状态同样关键。只有当开发者感到愉悦和投入时,才能创造出更好的游戏体验。而我们现在着手做的事,正是让我们团队充满干劲的方向。” 虽然拉瑞安工作室过去也曾经遵循在畅销作品后追加 DLC 的模式,但这次他们选择了不同路径。

他补充说道:“似乎成功之后就该做 DLC 是一条理所当然的道路。我们做出了非常受欢迎的游戏,于是自然而然地认为应该趁热打铁,把一个个扩展包做出来,让收入持续增长。一开始我们也点头同意了这个做法,但当真正开始思考这个问题时,却发现:‘等等,我们究竟在做什么?’ 有时候停下来重新评估是一件好事。当我们意识到方向不对,就会果断放弃现有的思路,转而去尝试全新的事情。”

据了解,去年拉瑞安工作室已正式结束对博德之门 3的开发工作,全面投入到两个基于自身原创 IP 的全新项目中。当时 Vincke 也曾表示:“博德之门对我们来说意义非凡,它始终都会是我们引以为豪的作品。但我们不会再继续开发这部作品了。无论是新的扩展包,还是许多人期待的续作,我们都无意推进。我们要往前看,走出既有的框架,专注于属于我们自己的全新世界。”

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