文章来源:3DM编辑:小艾发布时间:2025-04-29 21:08:43
在《上古卷轴4:湮灭重制版》里,若想合理提升法师伤害,就得清楚法师的增伤原理。实际上,该原理颇为复杂,所有单法术debuff都无法叠加,重复释放同一法术的debuff,只会让debuff持续重置时间,而非叠加效果——但“魔法虚弱”这个debuff除外。比如,在各类战斗场景中,当玩家操控法师角色时,对这一原理的把握就显得尤为关键。只有深入理解,才能更精准地运用技能,在游戏里打出更高的伤害输出,从而在各种挑战中取得更好的成绩。
简单介绍一下法爷增伤的基本原理,在这些基础上就可以开发各位自己特色的各种法术链了。
在滚4里,所有单法术debuff都是不能叠加的,重复释放同一个法术的debuff,只会让debuff不停重置时间而不会叠加效果——除了,“魔法虚弱”这个debuff。
魔法虚弱的效果是让对对方施加的任意进攻类魔法效果增加,100%就是翻倍,200%就是三倍,如此类推。它是所有debuff中,反复释放时能够效果叠加的debuff。比如你放一个100%魔法虚弱的法术,然后再放一个,对方身上就是200%魔法虚弱,只要这两个debuff的时间够长还没消失。这个效果就是法师增伤的基本核心。
在此之上我们就可以做一个最基础的法术链:
1、魔法虚弱100点,触碰式,5秒
2、汲取生命100点,触碰式,1秒
其原理其实跟在我们上面那个弱者必杀的法术已经提及过了,你放一次100%魔法虚弱,这个汲取生命100点就会变成200点,放两次它就会变成300点,如此类推,想放多少次虚弱放多少次,只要不超过那5秒的持续时间限制,最后这招终结技伤害就会以加算级别不断增加。5秒的话,一般能放4次虚弱,然后留1次放终结技的时间,这样就是500点的伤害,足以秒杀中期任意敌人。
这是基础的原理,在此之上你可以加各种各样的特效,比如把火焰虚弱加上去,虽然火焰虚弱debuff不会自己叠加自己,但它也会受到魔法虚弱的加成,对着400%魔法虚弱的敌人上一个100%火焰虚弱,它就会得到500%的火焰虚弱效果。此时终结技上个火焰伤害的话,效果就更加恐怖——别忘了,火焰伤害同样也会收到魔法虚弱的加成。
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