文章来源:3DM编辑:小艾发布时间:2025-04-29 10:30:50
在最近的一场采访里,《羊蹄山之魂》的联合创意总监内特·福克斯与杰森·康奈尔,披露了这款作品的全新玩法细节,其中就有非线性的剧情设定。自2024年首支预告片亮相后,开发商吸盘冲拳对新作消息一直讳莫如深。然而,随着发售日期正式揭晓,越来越多的情报开始显现出来。据悉,游戏在剧情架构上进行了大胆创新,非线性的设计将为玩家带来截然不同的游戏体验,玩家的每一次选择都可能引发剧情的不同走向,令人充满期待。
在玩家们迫切渴望获取新消息之际,Sucker Punch似乎已进入开发新阶段。游戏确定将于10月发售,更多细节开始涌现:玩家将深入了解主角「阿鹤」(Atsu)的背景及其复仇目标,而工作室也首次在本系列中引入非线性剧情——玩家可自由选择讨伐「渡神六众」的顺序,并使用锁镰等新近战武器。此外,本作地图规模将是Sucker Punch史上之最。
与《对马岛之魂》开发时类似,Fox与Cornell亲赴日本调研,并咨询专家以确保对阿伊努文化(涵盖现代北海道地区)的准确呈现。Cornell不仅参观了博物馆与民艺品展,还深入山区体验采摘野菜。二人虽已担任对马岛观光大使,此次针对阿伊努文化的补充研究或能避免育碧开发《刺客信条:影》时引发的争议。
尽管《羊蹄山之魂》距发售尚有数月,玩家热情已持续高涨。除发售日预告中惊艳的实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也盛赞本作:“Sucker Punch的游戏总能在早期开发阶段就实现流畅无卡顿的体验。”他透露每次造访工作室时,制作团队都会积极寻求他对游戏手感的反馈。