文章来源:3DM编辑:小艾发布时间:2025-04-29 00:59:53
虽说《怪物猎人:荒野》的开放测试已然落幕,可关于这款作品的讨论,在玩家圈子里仍在持续发酵。除开PC版因配置要求高而出现的画面问题,不少玩家还察觉到,本作的“手感”与系列前作相比,存在着颇为显著的差异。据悉,此次开放测试吸引了众多玩家参与,大家对游戏的各个方面都给予了高度关注。而在测试过程中,PC版的表现备受争议,尤其是画面方面,让部分玩家感到失望。与此同时,“手感”这一细节也被玩家们敏锐捕捉到,它的变化引发了玩家们对于游戏体验的新一轮思考。
近日名为“@Axelayer(Blue Stigma)”的推特用户,对这个问题进行了一定的研究,该玩家最终发现是卡普空方面对游戏的“Hitstop”做出了调整,导致游戏的手感发生了变化,并制作了一段视频来解释。
《怪物猎人:荒野》“Hitstop”调整视频:
“Hitstop”作为格斗游戏中的常用术语,指的是游戏中的击中停顿,也就是《怪物猎人》系列游戏中常说的“卡肉”。在“@Axelayer”的视频中可以看到,《怪物猎人GU》中1秒会有30帧,而卡肉会占据8帧,也就是有四分之一秒的时间让玩家感受角色攻击的力量感。
而通过对比测试“@Axelayer”最终发现,除了一开始演示的《怪物猎人GU》(数据为30帧中卡肉占据9帧)外,在60帧条件下《怪物猎人:世界》的卡肉有13帧(约占1/5秒),《怪物猎人:崛起》的卡肉有15帧(约占1/4秒),而《怪物猎人:荒野》的卡肉为0(“@Axelayer”并不确定在本作中所有的武器都不存在卡肉)。
虽然这解释了为什么很多系列玩家会觉得《怪物猎人:荒野》的手感更加“飘”,但也有部分玩家认为现在的战斗流程更优秀因此并不介意这样的改动。