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外媒指《星空》续作慎称2,因其IP太烂

文章来源:游侠网编辑:小艾发布时间:2025-04-27 22:50:47

作为贝塞斯达历经8年精心打磨的科幻巨制,《星空》的表现不尽如人意,着实令人遗憾。不过,B社并未因此一蹶不振,而是计划在未来推出续作。近日,外媒Gamerant刊文指出,B社需规避将《星空》续作径直命名为《星空2》,不然很可能重蹈失败覆辙。毕竟,一款游戏续作的命名至关重要,它不仅关乎玩家对新作的第一印象,更在一定程度上影响着游戏的市场表现与口碑。若B社能在续作命名上多下功夫,或许能为《星空》系列续写新的辉煌篇章。

IP太烂了?外媒称《星空》续作尽量别命名为《星空2》

Gamerant强调,《星空》续作不能只是扩展,必须重写。文章解释道,这听起来或许有些矛盾,毕竟贝塞斯达旗下的《辐射》与《上古卷轴》两大RPG系列,不仅凭借数字编号取得成功,更通过核心玩法的迭代让每个相似标题都名副其实。

虽然新版《星空》的操作系统大概率会延续前作,但围绕其机械核心的那些元素需要彻底改变。当初《星空》在故事和结构方面的决策未能形成让贝塞斯达粉丝喜爱的作品,因此仅仅保留最基础的开放世界太空探索框架就需要进行类似重启级别的变革。

IP太烂了?外媒称《星空》续作尽量别命名为《星空2》

暂且抛开制作层面的问题不谈,从现在的《星空》到任何可能的续作问世都将间隔漫长岁月,因此不妨采用副标题或对现有名称稍作改动来标志全新起点。

正如詹姆斯·古恩的《X特遣队:全员集结》取代了之前的《自杀小队》电影一样,《星空》续作可以在原有世界观基础上构建更受欢迎的内容。甚至《星空》的主要叙事转折和“新游戏+”模式也可以保留,但要以一种能给玩家带来他们所期待体验的形式出现。

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重启/重新构想的另一个主要原因在于:要满足玩家的期待,但呈现的游戏很可能看起来不像《星空》了。《星空》续作需要增加外星生命,尤其是高智慧NPC种族,这用来作为基础设定,即便这会使游戏更接近《质量效应》而非人类主导的前作。

这次重构旨在重新找回"每个转角都藏着惊喜"的探索感,而要达成这一点,就必须构建一个更具吸引力的世界来支撑这种体验。

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说到更具吸引力的世界设定,续作必须摆脱初代《星空》中那些充斥大量空白地表的星球设计。选择少量但地图细节更丰富的行星——类似《无主之地3》和《天外世界》的做法——或许无法实现真正的太空探索,但能确保游戏体量可控、叙事更紧凑。

在《无人深空》已经证明这套系统难以驾驭之后,盲目效仿其核心卖点对《星空》并无益处。这个系列的未来仍有挽回余地,但贝塞斯达需要将其重构为经得起时间考验的作品。

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