文章来源:游民星空编辑:小艾发布时间:2025-04-22 17:00:11
近日,外媒TheGamer发布了一篇观点性文章,聚焦于《天国:拯救2》的硬核模式。作者在文中提到,虽说他很享受游戏里药剂制作、负重限制等带来的写实挑战,可他觉得该游戏基础战斗难度颇高,哪怕已玩了数十个小时,仍会尽可能避开战斗。这种情况引发了不少玩家的关注与讨论。有人认为高难度战斗能带来更刺激的体验,也有人觉得难度过高会影响游戏的流畅度和玩家的积极性。《天国:拯救2》的硬核模式究竟该如何调整,才能让玩家获得更好的游戏感受,值得开发者深入思考。
因此,这位作者明确表示,他不会去尝试硬核模式,特别是该模式还移除了战斗中的攻击方向提示,这会使本已艰难的战斗变得更加难以应付。
然而,作者对硬核模式的其他非战斗改动表示赞赏。例如,硬核模式移除了地图上的玩家位置和指南针方向提示,增加了导航的挑战性;同时引入了选择个人“负面特性”(anti-perks)的系统,如更容易疲劳、害怕陌生人等,这些独特设置在战斗之外增加了有趣的写实性。
文章总结认为,虽然硬核模式在非战斗方面增加了引人入胜的挑战,但对于像作者这样认为基础战斗已经非常困难的玩家来说,其提高战斗难度设计构成了体验这个模式的障碍。