文章来源:游饭天堂编辑:小艾发布时间:2025-03-31 02:41:42
城市的发展仅有实物是远远不够的,住房也是制约城市发展的关键要素之一。当城市剩余住房少于20时,人口增长便会放缓;若剩余住房小于1,发展速度更是会变得极为缓慢。正因如此,许多古老文明往往都定居在靠近水源的地方。在游戏里,城市的初始住房量取决于是否毗邻水源。就拿地图中的西巴尔来说,这座城市处于完全没有水源的区域,仅有两点住房,此即城市的基础住房量。
首都乌鲁克同样没有淡水,但首都的宫殿为其提供了一点住房,巴地比拉靠近海洋但海洋毕竟不是淡水所以住房仅能加一,而尼泊尔埃利都和阿达姆则是城市选址的模范。游戏中河流湖泊以及带有提供淡水标签的自然奇观都能提供淡水,如果建设城市时能与这样的淡水资源相邻,就能获得三点额外住房,从而在游戏初期容纳较多的人口,确保人口发展不受住房制约。但即便发展的过程中没有找到淡水也是没有关系的,可以通过建造农场来让城市容纳更多人口。
每个农场可以容纳0.5的人口,只要建成两个首都就有余裕的住房了,现在人口增长变快了一点点但还不够,必须至少拥有两点多余住房,才能让人口增长速度恢复正常。需要再改两个农场,这样住房的效果就会非常明显,所以淡水并不是人口增长的关键,只有住房对于人口增长的重要性才是最大的。