文章来源:游民星空编辑:小艾发布时间:2025-03-30 13:58:59
据悉,在2025年举办的游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont于接受GamesRadar+专访时表明,团队始终在聆听玩家的反馈意见,并且不断对这款以日本战国时代为背景的开放世界游戏进行优化。从那之后,团队深入分析玩家所提建议,致力于全方位提升游戏品质,无论是画面表现、剧情架构,还是角色互动等方面,都展开了一系列针对性的改进工作,力求为玩家带来更为精彩且沉浸感十足的游戏体验,让这款游戏在日本战国题材的开放世界游戏领域中绽放独特魅力。
Dumont透露,游戏的难度设定成为了一部分玩家热议的话题。他表示,开发团队正“积极研究”是否要加入更高的难度模式,以满足寻求极限挑战的玩家。
目前,《刺客信条:影》已经提供了“简单、普通、专家”三档难度,分别适用于战斗与潜行系统。在提高潜行难度后,敌人会变得更加警觉,让玩家无法再肆意在屋顶间奔跑。因此,如果育碧真的推出更高难度模式,那很可能会让游戏变得极其严苛。
除了难度调整,Dumont还强调,开发团队正在专注于玩家的建设性反馈,未来的更新将修复大量Bug,并对游戏进行一系列优化。
制作人说到:“当然,我们不可能满足所有人的需求,但目前确实有许多正在进行的调整。在接下来的更新中,我们会带来大量Bug修复和一些功能优化,虽然我现在不能列出完整清单,但团队一直在努力改进游戏,希望玩家能在未来几个月的更新中感受到变化。”
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