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《龙吟大陆》属性系统详析,助你深入了解游戏属性

文章来源:3DM编辑:小艾发布时间:2025-03-28 14:59:42

超酷的放置养成冒险游戏《龙吟大陆》正式启航!这是一款带有放置玩法的长线养鱼类游戏。游戏里的基础属性涵盖了我们极为常见的速度、生命、攻击以及防御这四项。在回合制战斗当中,速度决定了出手的先后顺序,也就意味着掌握了先攻的主动权,其重要性不言而喻。接下来由达达兔游戏网小编为大家带来《龙吟大陆》属性系统的介绍,感兴趣的小伙伴们一同来瞧瞧吧。

《龙吟大陆》属性系统详析,助你深入了解游戏属性

《龙吟大陆》属性系统介绍

一、基础属性

基础属性包括我们最常见的速度,生命,攻击,防御四条。在回合制的战斗中,速度决定了出手先后,也意味着先攻的主动权,可以说是非常关键的一个属性。

二、吸血及吸血抗性

吸血属性的百分比代表了成功吸血的概率,而吸血抗性的百分比代表了防止敌方在我方身上打出吸血效果的概率。

三、反击及反击抗性

反击属性的百分比代表了受到敌人攻击后成功反击的概率,而反击抗性的百分比代表了敌方攻击我方后无法发生反击行为的概率。

四、连击及连击抗性

连击属性的百分比代表了攻击敌人时产生连续攻击的概率,而连击抗性的百分比代表了敌方攻击我方时无法产生连击行为的概率。

五、闪避及闪避抗性

闪避属性的百分比代表了受到敌人攻击时成功躲闪的概率,而闪避抗性的百分比代表了我方攻击敌方后无法被闪避的概率。换而言之也就是命中率

六、暴击及暴击抗性

暴击属性的百分比代表了攻击敌人时产生暴击伤害的概率,而暴击抗性的百分比代表了敌方攻击我方时无法发生暴击伤害的概率。

七、晕眩及晕眩抗性

晕眩属性的百分比代表了攻击敌人时对敌人造成晕眩状态(即无法行动)的概率,而晕眩抗性的百分比代表了敌方攻击我方时无法造成暴晕眩状态的概率。

八、暴击增伤及暴击减伤

暴击增伤属性的百分比代表了攻击敌人造成暴击伤害时附加的额外伤害,而暴击减伤的百分比代表了敌方对我方造成暴击伤害后,我方所能减免的伤害。

九、伤害加成及伤害减免

伤害加成属性的百分比代表了攻击敌人造成伤害时附加的额外伤害,而伤害减免的百分比代表了敌方对我方造成伤害后,我方所能减免的伤害。

各位冒险者可以自由搭配自己的属性,来提高自己的战力

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