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dnf地下城元素pk技能加点攻略,DNF元素技能怎么加最好

文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2024-05-21 12:01:53

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我将为你揭开如何巧妙选择加点的神秘帷幕,但我不倾向于你盲目模仿。毕竟,每个魔法师的战斗风格独特,依据个人的战斗实践来调整加点才是至关重要的。

dnf地下城元素pk技能加点介绍

这是基本加点框架,也就是必须要点的核心buff、核心被动、核心输出技能,基本不用多加考虑


争议技能分析

输出类:

天雷

这个技能和觉醒前的同阶无色技能相比伤害基本一致,有两秒的站桩,适用于一套打完后的真空期用

有了天雷,基本上就不需要小技能的续航了

不稳定的眩晕有时候会误事

黑洞

伤害不俗

打全太慢

由于大部分伤害在多段攻击,直接引爆也效果不佳

地震

伤害比脑洞结晶以及觉醒前的四个无色都要低

自带控制效果

可以用命运硬币强行变成脱手控

帷幕

伤害较低,满级帷幕只比冰墙稍微高点

具有一定的压制力

不吃tp,可以考虑将多余sp投入到这个技能

buff类:

魔法盾

送的1级在满宝珠下即有7级20%减伤,满级消耗180sp,35%减伤,无论是1级还是满级都是有一定作用的,可以视剩余sp量酌情选择

远古记忆

至少点1级蹭宝珠,宝珠齐全下即有一百多智力,满级消耗250sp,在吃全宝珠下有两百多智力,提升率足足有5%以上,非常可观,值得加满

驱散魔法

跟游龙的连协效果不用赘述,只考虑减速的话也是值得加的,加1级就能明显看出减速效果,对于抓破招的贡献巨大

小技能选择:

我一一尝试了每个小技能满级的效果,这里就不给出具体过程了,只说几个结论

哥布林、鞭子、龙牙、落花掌,完全不用考虑,伤害极低,劣势明显

星弹在这次加强124%的情况下,虽然单个伤害不太高,但是考虑到放得很快,秒伤快赶上雪人了,不过由于不吃二觉被动,而且因为形态问题,实际效果是不如雪人的

元素本系的四个下位技能,雪人相比黑猫和南瓜在各方面都占优势,不过光珠由于可以多次提前释放,并且单次伤害最高,也具有一定的价值

此外,天击加满带超4+肩一下也是有1.5e起步的,但是限制太大并且需要消耗8点tp,而且作为补刀技能还要切装备效果实在不佳,因为元素无事可做的真空期一般不到10秒,而不切肩的话伤害着实一般,唯一的优点就是消耗sp极少了,然而元素这个版本更多的受限于tp,所以这个技能还是没有发挥空间

总之,推荐继续选择雪人,也可以根据实际打造情况选择光珠


技能取舍原则

在选择自己的加点的时候,需要考虑自己主要刷的是什么地图,自己的手法如何,在一套技能打空以后该怎么办

相对来说,小技能和地震天雷是矛盾的,如果加了地震天雷,那就不需要小技能去拖cd了,反过来也是,有了小技能,一般就不用靠地震天雷输出了


推荐加点(卢克组队/安图向)

dnf地下城元素pk技能加点介绍

偏向于瞬发技能

黑洞实在没有等他炸的时间

雷璇兼顾火山的强杀,不加这个的话这点sp其实加什么都作用有限

并且由于王八对控制有一定的依赖性,加满地震能打得更舒服


推荐加点(卢克单刷向)

dnf地下城元素pk技能加点介绍

舍弃了干扰破招的地震,仅仅用来清小怪,不过现在光之骑士废了,清小怪的作用也不是很关键了

满上了伤害够高的黑洞

满上了对抓破招有帮助的驱散

续航小技能同时满了黑球和雪人,不想加两个小技能的话可以把sp给帷幕、魔法盾、魔法暴击

tp给三个无色和冰墙

还能视情况抠点燃(绿气满了还是溢出的话)和魔法暴击(暴击溢出的话)

DNF元素技能怎么加最好

60级元素的PK,刷图加点(包括任务获得的SP) 这里主要说PK,(刷图其实也不错) 杰克爆弹:10级,不实用的技能,就是为了引出大招 雷光珠: 10级,刷图,pk都很实用的技能,最后会说到 冰霜雪人:10级,前置技能,pk还可以,但遇到高手玩家容易被压制。刷图不行 暗影夜猫:10级,前置技能,pk,刷图都很不错,但主要考虑到pk被别人压制住的话这技能就废了所以不加满 魔法秀: 加满,没什么好说的,除非你不pk 元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神- -!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。 魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素 移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了 烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能 雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。 冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。 虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到 杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。 天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。 极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。 湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。 魔法护盾:加满,除非你不pk 替身草人:加1点,逃命 魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级 驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。 4系精通先别学,元素sp吃的很紧直接加在伤害技能上面要比精通强多了,反正元素觉醒没出来。 前面说到pk黑球配雷球的组合,打格斗类一些近战职业很好用(当然力法,红眼这些特殊的除外- -),只需放个黑球再不停的雷球,贴着黑球绕着雷球走位就行了,他要是靠近你就往后面退让他全吃,这时你会发现他最起码4分之一血给你磨掉了而自己却没怎么费血,反正失误了咱有稻草人,放个冰墙继续引出黑球,雷球组合没事再用用雪人这些来骚扰,找准机会就来个地火偷袭,一但浮空那他就走远了。 烈焰-黑洞-大杰克-雷旋-冰墙(蓄气时间根据自己释放速度而定),在角落里的话那就是烈焰浮空-不蓄气的大杰克-黑洞-冰墙封路-极冰 打枪这一类防低却灵活的职业场上至少要保持一个黑球和一个雷珠起到牵制,然后上下放雪人别停,没事就去用极冰够他,只要地火抓到一套连下来必死。

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