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暗黑3武僧怎么玩,《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍

文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2023-06-04 20:37:19

暗黑3武僧怎么玩,《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍,2214手机游戏网给大家整理了详细的内容介绍,暗黑3平民武僧属性、购备、技能和BOSS攻略。

暗黑3武僧怎么玩,《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍

本套build的优势在于可以帮你高效地完成farm,其次对传奇宝石的依赖度不高(但这并不意味着本套build的成长性差)。

核心思路是利用传奇胸甲“熏香之息”的效果让“七相拳”和“爆裂掌”产生效果拔群的化学反应,同时用“飓风破”来进行聚怪,实现武僧farm的效率最大化。

一、技能选择

普通技:雷光拳

雷光拳是一个单体输出的普攻技能。之所以选择它是因为该技能可以为你提供一段突进,这无论是在PVE还是PVP的场景中都是很有帮助的。

主要伤害技能:七相拳

七相拳是一个兼顾AOE和单体输出的强大技能,同时还有非常优秀的功能性。在“七相拳”的攻击动画过程中,你会变为“不可选中”的状态,从而可以规避大量怪物的伤害,也就是说,该技能也可以被视为一种免伤手段。另外,“七相拳”经常搭配“爆裂掌”来进行使用。

第二伤害技能:爆裂掌

在正确的技能组合下,爆裂掌可以给farm带来更高的效率。由于“爆裂掌”的特性是需要快速击杀带有爆裂印记的怪物,所以需要配合之前提到过的“七相拳”或者“金钟破”这种出伤快的技能来进行使用。(七相拳在“熏香之息”作用下可以直接进行引爆)

控制技能:飓风破

“飓风破”可以非常好地辅助武僧去进行输出。这个技能可以把敌人牵引到武僧的攻击范围之内,然后你就可以使用各种AOE狂轰滥炸。

机动性技能:幻身击

“幻身击”是《暗黑不朽》里最好用的机动性技能之一,能给武僧带来极大的收益。它有着不错的位移距离,合理的冷却时间,并且充能层数达到了3层。它在战斗中可以快速接近敌人,还可以聚怪;可以用来躲避攻击,也可以用来跳过某些战斗。基本上武僧大部分的build都避免不了带“幻身击”。

备选技能:精神体

如果你想要在机动性上有所放弃,进一步加强伤害的话,那么可以用“精神体”来替换“幻身击”。如果你真的选择带“精神体”的话,那么请搭配装备“同伴的旋律”进行使用。

二、主要装备

主手武器:龙怒/盛雪之花

一般情况下这套build都默认使用“龙怒”,这可以让七相拳的伤害最大化。而“盛雪之花”的冰冻效果只是理论上可以增加武僧的生存能力而已,实际效果比较一般。

副手武器:风暴之眼/风暴之斥

“风暴之眼”增加了飓风破的作用范围,在觉醒之后还能缩减冷却时间。当然你也可以选择“风暴之斥”来为爆裂掌增加一个冰冷效果,觉醒之后爆裂掌的冷却也可以得到缩减。

帽子:弱点洞察

简单粗暴的一件装备,直接让你多了一次使用爆裂掌的机会。

护肩:戒律之重

由于本套build是以七相拳为主要的输出技能之一,所以选择“戒律之重”来对其进行强化无可厚非。

衣服:熏香之息

这件衣服可以说是本套build的一件基石装备,它让七相拳和爆裂掌之间产生了更加直接、高效的化学反应。

裤子:风暴之道/同伴的旋律

“风暴之道”让飓风破具备了一定的减伤作用,效果挺不错的,因为释放飓风破本身就会把敌人往你身上牵引,从另一个角度来说,这也是比较危险的。

而如果你选择带了“精神体”这个技能的话,则可以选择“同伴的旋律”这条裤子来对其进行强化。

三、饰品装备

这套build在饰品装备选择方面,我推荐“伊沙塔的悔悟”4件+“风之锤炼”2件,一方面大幅强化了武僧的机动性,另一方面在有了高移速之后以此为基础还能提升不少的伤害。

你可以参考进行这样的搭配:

腰带:嘹响之鞭

鞋子:撼根之势

手套:伊沙塔的归降

项链:伊沙塔的休憩

戒指1:伊沙塔的暴怒

戒指2:伊沙塔的末日

四、属性优先级

力量>坚韧>耐力>精神

“力量”属性直接提升你造成的伤害;

“坚韧”属性增加你攻击的护甲穿透能力,同时还可以给你自己提供一些护甲,护甲提升你的格挡几率,被格挡的攻击可以按百分比降低大量的伤害;

“活力”给你带来血量上的加成;

“精神”增加你给敌人施加控制症状的时间,同时降低你自己受到控制症状的时间。

五、传奇宝石

传奇宝石只能镶嵌在“主要装备”的插槽当中。目前为大家整理了一下游戏初期和游戏后期传奇宝石的选择方案。

在游戏初期,我们基本上只使用1-2星的传奇宝石,例如下面的这些:

狂热之牙,在单体战斗中发挥比较优秀的一颗宝石,而且在前期有较高的性价比。

永恒折磨,只需要暴击一下,就可以给敌人带来大量的附加伤害,虽然不是顶级品质的宝石,但不可否认在早期它的确有可观的数值。

连锁宝石,早期farm阶段很强的宝石,因为在这个场景下你通常会拉大群的怪物来进行AOE输出,那么“连锁宝石”很容易就能发挥出最大的收益。

闪电核心,虽然触发频率不高,但触发效果的数值还是比较可观的。

力量与统御,由于武僧经常需要交织地使用技能和普攻,所以这颗宝石的效果也能发挥一定的作用。

狂战士之眼,这颗宝石相当于是用更高的承伤换取更高的输出,但是由于武僧本身是一个近战职业,很容易遭到攻击,所以这颗宝石的价值必然打一些折扣。

到了游戏后期养成度比较高的时候,你可以使用强大的5星宝石来朝着“毕业”的状态迈进:

斗志翡翠,强大的移速与伤害加成,属于是武僧在PVE部分泛用性最好的一颗宝石;

腐蚀之源,这颗宝石随着你造成伤害的频率升高而升高,跟武僧“飓风破”牵引大量怪物然后用AOE清场的游戏方式有较高的契合度;

狼嚎之语,这颗宝石的数值还算不错,并且一定程度上可以弥补武僧在远程输出手段上的匮乏。

六、洗炼石

对于本套路下的武僧来说,洗炼石的优先级为:

地裂石,虽然提供的属性效果比较一般,但套装激活效果跟武僧契合度较高,触发之后不仅能提供伤害,关键是还有一个控制效果。

戒律石,单目标场景下非常优秀,你在单体战斗的时候会频繁使用雷光拳,所以也有更多的机会触发戒律石的效果。

业火石,提供了非常优秀的属性,套装激活效果召唤出的多头蛇则是锦上添花。

屏障石,偏向提升生存能力的选择,可以增加武僧存活下来的几率,PVE里不是一个优先级很高的选择。

破坏石,大部分效果只对有召唤能力的职业生效,所以对于这套build下的武僧来说基本没有什么大的帮助。

七、巅峰点数

考虑到在PVE方面我们最需要的属性是加伤害和减伤两个部分,那么加点的思路就比较明确了。

首先需要从“乘胜追击”部分提高自己的输出,大概把点数分配成下面这个样子:

从中间入手,中间那一行花费6点(点出“狂热”)之后,转入下面一行,点出“浩劫”,然后转最上面的一行,直到全部点满为止。此时你需要花费49个巅峰点数。

然后进入“硕果累累”的部分,这部分主要是让你在游戏过程中获取额外的收益:

很直接地在中间这部分投入21个巅峰点数即可。这个时候你需要70个巅峰点。

接下来再回去点“乘胜追击”的部分:直接把中间点满,然后最下面的“破甲”点3点。

到了这一步你需要99个巅峰点。

后续,作为一名偏向PVE的玩家,接下来需要在“临危不乱”的部分投入一些点数。首先将第一行的“生命”和“坚韧不屈”点满,然后进入第二行,将第二行全部点满,最后点满第三行的“伤害”。

当你拥有了更多巅峰点数之后,我们要做的就是返回“乘胜追击”部分将“破甲”全部点满。

或者还有一种分配方式,那就是回到“硕果累累”部分,把中间那一行点满,你同样可以获得穿甲的属性。

如果你喜欢组队游戏的话,可以在180+巅峰点的时候转进“同力协契”部分,具体加点路径如下图所示,优先走红色箭头路线,然后是青色箭头,最后是紫色箭头:

当然,SOLO玩法就不用这么考虑了。

《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍

武僧擅长使用拳套类型的武器,当然,也可以使用包括单手剑,长柄武器,战斗法杖等。本文为大家介绍《暗黑破坏神3》炼狱难度武僧技能属性。
武僧各项技能属性数据(防御篇)(个人手工测试)
无聊的act3被秒的跪地无聊开始统计数据玩搏谈==大家用需求的自己看下去别问我怎么算了太复杂解释好累的。觉得有用的就看看撒。
首先是评价标准。因为d3中没有硬减伤就是如的直接诶减少xxx点伤害的属性都是百分制结算的所以这里我们把数据以百分之表示。
减伤的组成部分。护甲伤害减免,抗性伤害减免,闪避理论减免。
优缺点
护甲减所有伤害/抗性只针对对应伤害/闪避可能躲技能但对于aoe和dota无效/闪避看人品/在血量被秒的情况下闪避再高也无意义
首先是大家最后关心的如何选择装备才耐打。
简单易行的给大家一个数据。
在5000甲30%闪避300抗的时候各项数据收益如下(单位为可减伤的伤害量)
1.18%=100甲=100力甲越高收益越低单浮动很小在1%以上
1.61%=10抗=100智越高收益越低单实际数据中几乎等于线性增长
1.08%=10敏稳定的线性增长
1%=10体质(3w5血量
1.4%=10体质(2w5血量
0.77%=10体质(4w5血量
以基袭碰后看到一件装备如何判断好坏就很简单了比如装备1100甲10抗10敏10体=我给这件衣服评分118+161+108+100=487分
装备250甲20抗5敏5体=59+322+54+50=485分
2个基本就旗鼓相当了。看看其他附带属性就能很好的选择想要的装备。(血量的评分请自己用35除以当前血量即可)
因为机种减禅搏伤都是乘法关系,所以除了敏捷提供攻击力以外其余属性均无额外优势。也就是说在现在的这个条件下
84.75甲=6.21抗=9.26敏(你不被秒人品不异常)时效果是一摸一样的
之后是各项技能收益
15%奔雷+雷光闪
19.6%(3000甲)
21.6%(5000甲)断空+识破甲
20%伏魔+震(打中的敌人)减伤
15%(+15%“3秒+10%)回避真言+开启+金身闪避+护甲
9.4%(300抗)
12.7%(600抗)治疗真言+危急时刻抗
10%惩戒真言+胁迫减伤
==被动
25%意志坚定(打中)减伤
0.0118%X敏捷敏换甲减伤
15%-10%(盾牌越1000甲)双持闪避
0.3X暴击率暴击换闪闪避
==短期坚挺技能
25%跑酷风火轮减伤
20%”3秒飓风狂风闪
20%“3秒瞬影无影闪
30%-60%“3-4秒(miss)眩光(小怪直接晕100%)闪
35%”5秒八卦+防护减伤
75%不动如山(被顶住暴打时)减伤
理论上最耐打的组合为断空伏魔奔雷(3连击并以断空做收尾)回避意志敏换甲
理论短期最坚挺为xxx+xxx+xxx。。。。。。。。。+3秒无敌
大概就这么多了继续去后面找虐了。

暗黑3平民武僧属性、购备、技能和BOSS攻略

本教程为大家介绍平民武僧的属性、购备、技能和BOSS攻略。
一、属性分析
1力、智不可忽视的作用
很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,实际上仿前扮力和智也是非常重要的,这两种属性一个是增加了玩家的护甲值一个是增加了玩家的全抗值,积少成多,一套完整的装备如果有四五百点力量和智力的话,那么护甲提高了四五百,全抗提高了四五十,这个提升幅度已经相当于增加了一件装备了,姑且称之为第十四件装备。为了提高第十四件装备的属性,请玩家在购置装备的时候一定要权衡,不要只看敏、暴击等属性。
例:装备A装备备灶B
护甲值420护甲值400
力量80敏捷90
敏捷85全抗47
冰抗45
这两件装备乍一看A的护甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧会毫不犹豫的选择了后者。现在略微做一下分析
装备A护甲值=420+80+85=585;
装备B护甲值=400+90=490;
装备A的冰抗由于有技能“天人合一”视为全抗45,比装备B少了2点全抗,约等于20点护甲值;
假设这个武僧的武器是900DPS的,那么B装备多了5点敏捷,相当于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴击大概50。
综上所述,装备A比装备B总共多了585-490-20=75点护甲,少了50点DPS,用很粗略的方法算一下假设该武僧最终DPS是18000-20000,护甲是6000-7000的话,75点护甲大概是1%的护甲,而50点DPS只是区区0.2%的DPS。综合来看,装备A更好。这就是80点力量的作用。
如果A装备的80力量变为80智力,算法也是完全一样的。
结论:力量、智力的作用不可忽视。
2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
最近发现这三种属性被大炒特炒,以至于敏捷和体能都不值钱了。现对暴击率和暴击伤害、攻速进行一些分析,看看这三种属性到底值多少钱。先说一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他装备的攻速提升+1)*[(1-暴击率)*1+暴击率*(1+暴击伤害提升)]*(1+敏捷提升加成)。公式是我自己研究出来的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是还算较为准确。
例:一武僧手套和一个戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器伤害是900,暴击率是5%,暴击伤害提升是50%。
那么代入进去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)=900*1.1*1.025*14=14206.5
其中1.1是攻速加成;1.025是暴击加成;14是敏捷的加成。
现在该武僧需要购置第二个戒指,刚刚随意在拍卖行搜索了50万金以内的戒指,挑选了两悔袜件较好的进行对比:
装备A是中规中矩加了114的敏捷,DPS提升了1156.815;
装备B是加了23%暴击伤害和2.5%的暴击率,考虑默认的5%暴击、50%暴击伤害提升加成在内,新的加成是[(1-0.075)*1+0.075*(1+0.73)]=1.05475,DPS提升了412.335。
可见同价位情况下,依然是敏捷有大幅度的提升,这里姑且不考虑有“洞烛机先”的情况下敏捷还加了护甲,而且装备A还有体能。。。
继续讨论暴击的问题,假设某武僧暴击伤害提高100%。假设该武僧攻击某个怪物正常需要出手三次能打死。如果第一下,或者第二下出了暴击的话,那么两次攻击就可以解决这个怪物,如果暴击出在了第三次攻击,那么第三次攻击就有了100%的输出浪费。实际上输出浪费是很常见的,所以暴击的实用性确实有待考验。
对于攻速的看法也是一样的,借用刚才上面的例子,假设装备C有7%的攻速,算上原先的之后,DPS也只提升了904.05。当然攻速越快,击回越多,那么在此假设该武僧击回是600-800,7%的攻速提升意味着,这个武僧打了14下的情况下,比原来多回了600-800点血。其作用并不是很大,而且50万以内的7%的戒指其他属性就惨不忍睹了,这600-800点血和装备A的104体能相比依然是逊色了一些。
结论:对平民武僧来说,最好优先搞好敏、体属性,其次考虑攻速,再次是暴击率和暴击伤害提升
二、装备购置
1我的装备展示及价格
【亚服价格】从6月23号买了第一个手套开始,到7月5号买了最后一个戒指,期间费用如下:头盔30万;衣服49.9万;腰带105万;裤子25万;鞋61.4万;护肩50万;护身符30万;手套102.1万;护腕84万;两个戒指分别29万、65.2万;武器250万;盾100万。
合计981.7万。
另在通A3的时候还出了一条裤子,有时候血不够就换这个裤子:
以下是我带着女巫,开着洞烛机先、天人合一、回避真言+金身不灭符文的情况下的属性。
2对购装的建议
首先经过上面的分析,还是推荐先把敏捷、体能搞好,毕竟这是一个敏捷型近战职业的根本。其次就是堆抗性,由于武僧有天人合一,所以单抗可以视为全抗,有些装备一件就能让武僧的全抗提高100多。
我堆的是冰抗,所以我买防具(头、衣、腰、裤、鞋、肩、符、腕、盾)的时候,会挑选具有敏、体、冰抗、全抗这四种属性至少含有三种的装备,尽量是四种都有为佳,其中敏和体尽量要近百,超过100最好,冰抗全抗也要过40以上的为好。
基础建设搞好了,就要保证武僧的输出和回复能力了。武器没什么好说的,DPS越高越好,击回越高越好,每秒攻击次数越多越好,击回是必须有的一个非常有用的属性,一定要有。首先给自己定一个目标,最终DPS想达到多少,击回想达到多少,然后按照上面的DPS公式或者另找其他更严谨的公式算一下,然后搜一下大概价格,开始攒钱就是了。其次单靠武器的击回还不够,两个戒指一定要有击回,建议平民武僧的戒指放弃攻速,前面提到过了,攻速这个属性太贵了而且并不是必要的,那么购买两个有击回的戒指,这两个戒指的其他属性最好也是能用上的,比如加抗性或者加敏捷、体能。最后就是手套了,手套最好是符合上面购置防具的原则,也增加一些攻速,如果攻速贵可以放弃,一定别放弃敏、体。
掌握了以上的原则,购置一套可以通炼狱的装备应该就没问题了。
三、技能分析及搭配
1技能分类
在这里简单把常见的技能分为攻、防、攻防兼备和天地元灵四类如下图
2技能搭配
在技能搭配上,标配就是无论是打小怪、精英怪还是BOSS都要把炫目神光(自省之光符)、回天气诀、明镜止水带上,然后选择一个主要技能、一个真言,另外一个技能从次要技能、武技、奥义里选择一个,被动技能天人合一是任何时候都要用的,另外两个空位具体情况具体分析。
先说打小怪、精英怪,平时打小怪在标配的基础上,主要技能选择百裂拳(劲风缵符);真言选择治疗真言(真气运转符);回天气诀用生生不息符文;明镜止水用宁静养神符文;最后一个技能选择金钟破(凝气震波符);被动技能选择洞烛机先、共鸣颂歌。
优势:真气运转符+共鸣颂歌使得精气恢复很快,这样有很大频率可以释放金钟破(凝气震波符)
调整:如果发现有顶不住的怪,或者碰到了精英怪,可以执行后面几项的任意项进行调整:
(1)把治疗真言变为回避真言(金身不灭符)增加防御能力;
(2)并且把主要技能改为奔雷拳(雷霆一击符),这个主要技能的优点是击回很快,也属于增加防御能力,一般打BOSS常用;
(3)被动技能使用奕塔之光,缩短了技能延迟,也变相增加了防御能力;
(4)治疗真言使用危急时刻符文。
另如果碰到那种远程的精英怪,一过去他就跑的那种可以把金钟破换为飓风转(疾风震符)。
打BOSS的搭配会在后面具体分析。
四、BOSS攻略
以下各BOSS没有一次就打过的,都经过了很多尝试和调整,每个人属性不同,所以技能搭配也肯定不能完全相同,按照下面搭配不保证100%打过,但是思路是没错的。
1A2彼列
打这个boss的难度主要在于躲过彼列释放的绿圈圈,躲的时候注意不要乱跑,脚下有绿圈走出绿圈即可,不需要跑很远,跑多了容易出错,如果发现跑不掉了马上使用明镜止水防止被秒,还有就是可以尝试使用七星闪躲避绿圈。其他的技能在标配和打小怪的技能搭配基础上可以偏输出调整,比如回天气诀可以选择炽烈之怒符文,炫目神光在彼列这可以不用,采用一个天地元灵(可以用火,输出还可以)。
2A3冈姆
个人感觉最难的一个BOSS,难度在于毒雾不好躲避。打冈姆主要技能一定要奔雷拳(雷霆一击符)加强击回,三个防御技能都要用上,其中明镜止水可以选择升天奥义符文,除了三个防御技能可以使用劲风煞增加输出,注意要把劲风煞堆叠满并且尽量不要让它消失。被动技能一定要用奕塔之光减少延迟,增加使用技能的频率。
冈姆释放毒雾后,按照顺时针或逆时针顺序跑出毒雾,别跑太远等冈姆过来,他过来之后就猛攻之,他再放毒雾就开明镜止水继续输出,感觉差不多了就跑,尽量别掉血,然后冈姆会扔两只小怪过来,打他们俩可以回血、回精、保持劲风煞以及掉生命之球。有时跑出毒雾后,冈姆会不跟过来继续放一个毒雾,这个时候一定要老老实实继续跑,不能急躁,只要能保证绕弯地图一圈回来,最开始那个毒雾没了就行,到第三四分钟的时候,他释放毒雾的频率会加快,那也老老实实跑,如果出现跑了一圈回来最开始的毒雾还没消散的情况,就往地图中间跑,中间能躲一会,打冈姆既要保证掉血少,又要尽量输出。多尝试几次就过了。
3A3瑟蒂雅
打瑟蒂雅的时候,记得带上劲风煞,主要技能用奔雷拳(雷霆一击符)加强击回,输出一会她就会逃跑,然后地上出现两个毒圈一直往外爬小蜘蛛,用明镜止水和炫目神光顶住输出一定要把小蜘蛛清了,否则后患无穷。如果顶不住可以跑动,挑一两只打可以击回,她回来的时候如果还没清完也要继续清,注意别被她的白色粘液缓速。地图上有零散的一两只两三只小蜘蛛就无所谓了,大部分的一定要清掉,如果已经清完就过去继续打她,以此为原则即可获胜。
4A3阿兹莫丹
阿兹莫丹的普通攻击和掉落尸体的攻击没什么难度,那个光球伤害较高,基本上可以一下秒。所以只要见到光球一定要跑别恋战,或者用明镜止水顶着打也可以。技能可以偏输出,毕竟阿兹莫丹除了光球以外的攻击都没什么威胁。另外地图上会显示出现的召唤塔,出现了就勤快点过去清理掉,出现小怪就当做回血回精用了。地上出现黑色的液体一定要跑,记得往地图边缘跑,基本上不难躲避,比冈姆的毒雾简单多了,打阿兹莫丹一定要有耐心,一点一点磨,不要恋战。
5A4伊斯卡图
这个BOSS的难度主要在于会被小怪围住,并且BOSS释放的火圈伤害极其大,所以出火圈一定要跑,所以不能被围。技能要选择高护甲的技能,主要技能用断空波(识敌慧眼),真言用回避真言(金身不灭符),但是跟班就别用巫女了,要用圣骑,用他的嘲讽技能和震退敌人的技能,开劲风煞冲进去灭小怪就是了,和打瑟蒂雅一样,别搭理BOSS,就清小怪,没了小怪的威胁BOSS也就不难打了。
6A4拉卡诺斯和伊卒尔
这两个BOSS没什么难度,站着开劲风煞打就可以了。拉卡诺斯有一个向前冲的技能,贴身打他没事,如果离他一段距离被击中了的话伤害挺高的,武僧不怕;伊卒尔会召唤小怪和放冰冻,冰冻可以靠明镜止水来免疫,小怪一定要清,否则伤害也挺多的。
7A4大菠萝
大菠萝主要分为三个阶段,每个阶段大概700W血:
第一阶段:攻击模式主要是(1)普通攻击(2)召唤骨头牢笼,一旦玩家被牢笼圈住,大菠萝就会抓住玩家持续掉血;(3)捶地然后地上出现火圈,圈内玩家持续掉血。
第二阶段:除了第一阶段的攻击模式外,大菠萝会时不时的自己躲起来然后召唤一个影子和玩家PK。
第三阶段:除了第一阶段的攻击模式外,新增了(1)远程模式的火圈,他会射出一小团火停止后出现火圈;(2)发射激光,有时是短距离的然后他会旋转攻击,有时是固定角度的长距离;(3)以自己为中心向外射出一圈火。
难度:(1)骨头牢笼一旦被圈住掉血太多,如果被抓之前不是满血就危险了;(2)火圈的伤害很高,对于爱恋战的玩家很危险;(3)第三阶段攻击模式多变,玩家很难保持满血。
技能搭配:笔者采用的是奔雷拳(雷霆一击符)、治疗真言(真气运转符)、回天气诀(生生不息符)、明镜止水(宁静养神符)、炫目神光(自省之光)、天地元灵(土属性);被动技能天人合一、奕塔之光、濒死觉悟;别忘了带上女巫跟班。
打法:前两个阶段难度比拉卡诺斯和伊卒尔大不了多少,第三阶段较容易出错。遵循以下原则可过(1)回血主要靠回天气诀和明镜止水;(2)炫目神光平时别用,等他即将放出骨头牢笼的时候会有一个准备动作,那一刻使用打断他;(3)土灵一直召唤一直保持2V1;(4)第三阶段要善加利用;(5)火圈和激光躲过去就可以了;(6)要心,多准备药瓶,如果没血了就跑远点一定要满血再回来打。
五、写在最后
玩黑3一个多月,感觉平民武僧除了攒钱买装备以外,应该多锻炼自己的操作和技巧,否则凭平民装备,还是很难对抗精英怪。有时候需要拉怪到路窄的地方打,有时候需要引1-2只先打,有时候可以硬抗,有时候需要风筝,也有时候只能绕路过去。笔者准备通大菠萝之后玩猎人,因为他们的装备基本上可以通用,省去了不少钱。最后祝大家早日通关!

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